domingo, 15 de setembro de 2013

Recursos para tabuada

 
 
Depois que a criança já compreendeu a tabuada é hora de pensarmos em estratégias para ajudá-la a
memorizar. Afinal, saber a tabuada facilita muito no momento de realizar cálculos.
O recurso que estou compartilhando com vocês eu aprendi em uma formação de professores há muitos anos em minha cidade. Além da tabuada pode ser utilizado para divisão, adição e subtração.
Você vai precisar:
- cartolina;
- tesoura;
- canetinha;
- uma caixa.
Obs.: Eu colei tecido por cima da cartolina, mas realmente não é necessário.
Procedimento:
Passo 1:
Faça uma tira de cartolina medindo 14cmx4,5cm (este tamanho é apenas uma sugestão!). Nas laterias faça pequenos cortes (veja na imagem).

Passo 2:
Faça uma tira medindo 19cmx1,5cm. Nesta tira você deverá colocar os números de 1 a 10 e depois o resultado da tabuada. Exemplo: para a tabuada do 6-> 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, à esquerda, e,6,12,18,24,30,36,42,48,54,60, à direita.
Importante: Para que tudo funcione bem certinho é imprescindível que a distância entre os números seja exatamente igual. Fiz uma tabela com quadros de 1cm no computador. =)
Veja na imagem a maneira de transpassar esta tira na outra.
E pronto, chegou a hora de estudar!
Utilize a caixa para guardar as tiras.
 

quinta-feira, 11 de julho de 2013

GCompris

GCompris é um software educacional que apresenta diferentes atividades para crianças de 2 a 10 anos de idade.



GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos. Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas.
  •  descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ...
  •  álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
  •  ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, ...
  •  geografia: colocar o país no mapa
  •  jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
  •  leitura: prática de leitura
  •  outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...
    Atualmente GCompris oferece a assombrosa quantidade de 100 atividades e mais estão sendo desenvolvidas. GCompris é software livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais 
    importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.
  •  Veja mais informações, como adquirir ...

  • http://gcompris.net/-pt-br-
    importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.
  • TuxMath 2.0.2

    Divertido jogo educativo com o famoso Pingüim Tux, que vai ensinar matemática para crianças de uma forma muito mais divertida

    TuxMath é um jogo educativo para crianças que vai ensinar matemática de uma forma mais criativa e divertida. O jogo é uma espécie de SpacInvaders, onde os meteoros são acompanhados por operações matemáticas e para destruí-los você terá que resolver os problemas. O personagem principal do jogo é o famoso Pingüim Tux, que vai destruir todos os meteoros com sua arma de raios laser, ativada pelas soluções matemáticas.

    Faça o download:
    http://www.superdownloads.com.br/download/138/tuxmath/




    terça-feira, 11 de dezembro de 2012

    AS QUATRO OPERAÇÕES ATRAVÉS DE JOGOS MATEMÁTICOS

    Vale conferir!!!!



    Idéias boas para a prática de jogos em sala de aula, principalmente quando se refere a Maba Tahan.


    http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=27989

    http://www.mathema.com.br/





    Jogos em sala de aula

    Jogos retirados de:
     
    http://revistaguiafundamental.uol.com.br/professores-atividades/81/imprime194509.asp


    Essa atividade foi criada pela coordenadora Mônica Dorsa e visa trabalhar a multiplicação (tabuadas do 2, 3 e 4).
    1. Com uma caixa de papelão pequena e aberta, prepare a base do tabuleiro. Utilize imagens de uma ilha ou desenhos para fazer o fundo.
    2. Produza três tabelas (conforme abaixo) e inclua o desenho de um paraquedas na primeira coluna de cada tabela. Exemplo:
    3. Cole as tabelas no tabuleiro e encape com papel contact transparente.
    4. Também com papelão e papel colorido, construa um dado com faces contendo os números 2, 3 e 4.
    5. Divida a turma em trios e, com um botão grande ou um pino, faça três marcadores. Distribua um para cada jogador para que coloquem em paraquedas.
    6. Para iniciar o jogo, o aluno deve lançar o dado e verificar se um dos números da sua fileira é múltiplo do valor obtido no dado.
    7. Cada jogador poderá movimentar o seu marcador apenas uma casa em cada jogada, para frente ou na diagonal.
    8. Ganha o jogo aquele que primeiro chegar à sua última fileira, conseguindo, assim, encontrar a ilha do tesouro.



    http://revistaguiafundamental.uol.com.br/professores-atividades/81/imprime194509.asp




    Bingo das operações (2º ao 5º ano)
    1. Prepare uma tabela com diversas operações. Aumente o grau de dificuldade de acordo com a faixa etária do aluno.
    2. Recorte cada operação e coloque-as em uma sacola.
    3. Em papel cartão, faça cartelas com números diferentes, de forma que alguns resultados das operações propostas apareçam nas tabelas.
    4. Distribua as cartelas para os alunos e botões para que possam marcar os números.
    5. Sorteie as operações e "cante" para os alunos.
    6. O aluno deverá efetuar mentalmente o cálculo e verificar se o resultado aparece na sua cartela. Se aparecer, deverá marcar com o botão.
    7. Vence quem preencher a cartela primeiro e gritar "bingo".


    Jogo do mico (2º ao 5º ano)
    1. Divida os alunos em duplas ou trios.
    2. Prepare 22 cartas numeradas e 1 carta com a figura do mico.
    3. Solicite que um jogador embaralhe as cartas e entregue seis cartas para cada participante.
    4. O jogo começa com aquele que está à direita de quem distribuiu as cartas.
    5. Ao receber as cartas, cada participante deverá verificar se consegue formar pares de cartas com multiplicação e seu resultado. Exemplo: 2 x 4 (desenho da carta "8").
    6. Após abaixar seus pares, o jogador compra uma carta na pilha e verifica se a mesma vai ser útil. Depois disso, ele coloca suas cartas com a face para baixo na mesa e pede para que seu adversário retire uma delas.
    7. O próximo jogador verificará se esta serve para ele (forma corretamente um par). A seguir, ele retira do monte uma carta e faz uma nova verificação.
    8. O jogo continua até que as cartas do monte terminem. Quando terminarem, os jogadores só farão o movimento de pegar uma carta do adversário e verificar se esta serve para ele.
    9. Caso o jogador retire a carta do mico, deve anunciar isso e permanecer com ela por uma rodada. Depois poderá misturá-la com as outras na esperança que seu adversário a retire.
    10. Ganha o jogo aquele que acabar com suas cartas.Exemplos de cartas:


    Trilha da divisão (4º ano)
    Esse jogo trabalha a divisão e foi extraído do livro Cadernos do Mathema Jogos de Matemática, Vol. I, de Patrícia Candido, Maria Ignez Diniz e Katia Cristina Stocco Smole (Artmed Editora).
    1. Prepare um tabuleiro com o desenho de uma trilha e dois marcadores (pinos ou botões).
    2. Confeccione cartas em papel cartão no formato retangular com algumas operações. Exemplo:
    3. Divida os alunos em duplas e embaralhe as cartas com a face voltada para baixo.
    4. Cada jogador sorteia uma carta na sua vez, resolve a divisão e recoloca a carta no monte.
    5. O jogador avança na trilha casa a casa a partir do resto das divisões que fizer. Se um jogador cair na mesma casa que seu oponente, ele deve voltar duas casas. Se o resto for zero, fica onde está até sortear uma carta que lhe permita avançar.





    sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

    JOGO DA MULTIPLICAÇÃO


    Copiado na íntegra do

    http://letramentoealfabetizacao.blogspot.com.br/2008/09/jogo-da-multiplicao.html

    Queridas Educadoras, já postei aqui anteriormente jogos que fiz para realizar em sala de aula com meus alunos. Estou postando mais um joguinho, sendo este sobre multiplicação.


    É muito fácil de confeccioná-lo. Observe:
    Material Necessário:
    ▬ EVA
    ▬ Caneta para retroprojetor (para você, professora, escrever neste quadrinho, como mostra a foto)
    ▬ Canivete para cortar os quadradinhos (onde estão os resultados).
    ▬ Sacolinha (para guardar os quadradinhos, que possuem os resultados).
    Como fazer:
    ▬ Faça o quadro do tamanho que preferir.
    ▬ Escreva os multiplicandos na vertical e o multiplicador na horizontal, ou vice versa. Eles virão nas esxtremidades do quadro.
    ▬ Como mostra na foto, os quadrinhos menores serão os resultados (produto).

    Obs. Vocês puderam observar que no meu quadro não cheguei a cortar todos os quaradinhos, pois este foi o primeiro e guardei para modelo. Mas é necessário cortar todos para realizar o jogo.